隨著全球游戲市場的發(fā)展,女性玩家早就不再是游戲的旁觀者,越來越多的女性參與到游戲當中來。根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)前不久發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報告顯示,在美國,年齡超過18周歲的成年女性占玩家總?cè)藬?shù)的比例最高,達到了36%(注:美國玩家中成年男性占比35%)。在美國,擁有家用游戲主機的女性數(shù)量超過男性,女性電競粉絲數(shù)量也超過男性,而以女性作為主角的游戲數(shù)量也變得越來越多。GG租號平臺平時也會接到很多來自女性玩家的訂單,可見,妹子一旦玩起游戲來,認真程度一點都不亞于男性玩家。

近日,有國外媒體基于ESA、尼爾森、Newzoo和YouTube等機構(gòu)的調(diào)研,總結(jié)了美國女性玩家的一些特征。
48%的女性玩游戲。
在年齡介于18~29周歲的美國女性中,9%自稱“玩家”。
在美國,41%的女性“經(jīng)?!辟徺I電子游戲。
42%的美國女性擁有一臺家用游戲主機,這項比例超過男性(37%)。
超過75%的美國女性玩家使用智能手機玩游戲,約60%使用平板玩游戲。
在美國女性玩家看來,移動游戲為她們提供的價值最重要,而游戲畫質(zhì)重要性最低??梢?,女性玩家相對還是比較感性的,游戲的內(nèi)容是最能打動她們的地方,而男性普遍在意的畫質(zhì)方面就不那么具有參考性了。
近50%的美國女性玩家更偏愛筆記本電腦而非傳統(tǒng)游戲機。
就移動游戲類型來說,58%的美國女性玩家最愛益智解謎類,48%、37%的美國女性玩家偏愛過關(guān)和博彩類移動游戲。
過去3個月,全球46%的女性玩家玩過至少一款超級馬里奧游戲——其中21%年齡介于21~35周歲。
在YouTube觀看游戲視頻的用戶中,30%是女性。
52%的女性玩家不認為玩暴力游戲會引發(fā)人們在現(xiàn)實生活中的暴力行為。
從最后的調(diào)查結(jié)果來看,女性玩家的數(shù)量增長已顯而易見,已經(jīng)成長成游戲社會的中堅力量之一。同時,女性玩家群體也有著自己的特征,輕量化,便攜性,趣味性是吸引她們的主要賣點,至于男玩家的“氪金”表現(xiàn)來看,女性玩家在游戲上花起錢來也絲毫不遑多讓。GG租號非常欣喜的看到這一局面的出現(xiàn),這表示男性玩家在游玩過程中不再“基情四射”,女性玩家的加入讓游戲社會更加完整成熟,有助于游戲時世界的整體發(fā)展。


